約 4,114,478 件
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/498.html
離陸時にぶつかると中途半端な位置で止まるから厄介。 -- (名無しさん) 2009-01-01 18 59 37 弾数が30しかないのにはなける -- (ナナシダケドモンクアルーネ?) 2009-02-03 17 03 38 これってどこかでドロップでませんか? やはり本体買うしかないんですかねぇ。 -- (名無しさん) 2009-02-16 18 45 50 ディバイドリバーにてスロット3のマテングBSを拾ったことがあります たぶん本体買ったほうが早いとは思いますが… -- (名無しさん) 2009-02-16 19 02 09 情報どもです。 一応頑張ってみます。 -- (名無しさん) 2009-02-17 17 41 31 今日仕様が変更されました。 高度に差が。 なし:http //cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up1923.png あり:http //cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up1924.png -- (ぽそ) 2009-03-12 13 09 05 スタークラスターボーナスステージにて中央に小型敵が大量に出現する際一緒に来てくれた人が一瞬で総て殲滅した事が有りました。 何をしたか聞いたら、曰く、「マテングBSでちょっと」と発言。ボーナスステージでの雑魚散らしにも使えるようです。 -- (Thanatos) 2009-04-06 19 58 07 これと剣鳥BS、性能的にどっちが強いか・・・ -- (buranzyu) 2009-04-18 11 39 28 クエストでも一週目中盤当たり、ブーストをしっかり取ってればバットバットなどに絡まれた時に使えます -- (名無しさん) 2009-05-01 12 25 18 ジェッターのテンプレ装備の一つ -- (名無しさん) 2009-09-12 17 32 06 上昇攻撃は霧を纏っているミスティにヒットしたことから格闘扱いの模様。 -- (名無しさん) 2009-09-12 20 29 06 ちなみにスタクラのコピー戦でこれつけた機体出すと 相手が上昇と下降を繰り返して鬱陶しい -- (名無しさん) 2009-09-12 20 36 34 11/19のアップデートでショトブマテングに修正が入り限界高度突破は不可能に。 同時実装の課金ロボ強化の為の弱体化でまた一つロボの個性を出すギミックが失われてしまったw -- (名無しさん) 2009-11-19 23 38 10 そもそも不具合だったっぽいし、イヅナの方は飛ぶまでに時間あって使い辛いしで、これの地位は揺らいでいないと思う。 別にギミックが失われたって訳でもないんじゃね。 -- (名無しさん) 2009-11-22 22 48 33 新ロボってよりも縦機動の課金カートリッジに被るからかも… 不具合って云うならショトブオーラナイフの方も修正しないとね -- (名無しさん) 2009-11-25 04 44 41 高度限界突破なんてどう見ても不具合だし、オーラナイフにも不具合があるのなら運営に報告すればよろし オーラナイフなんて誰も使ってないし多分存在すら知らない奴も居る -- (名無しさん) 2009-11-25 05 35 38 相変わらずコレによる脅威の変態機動は健在 アクセル→マテングBS降下→着地後フロD→アクセルによるガン逃げはやられると目が点になる -- (名無しさん) 2010-03-09 16 59 19 近接武器持たせて、グリンウィンドとかで上空から芋砲へ奇襲みた いなこと出来ないかな? -- (名無しさん) 2010-05-29 13 52 04 だからWikiは妄想じゃなく感想を書き込む場所だとry マテング降下→着地→ホバリング→近接攻撃って無駄に手間が増えるだけじゃない。 自由落下からの低空ホバリングで殴ればいいだけだろ。 もっとも、格空自体下火だがね・・・ -- (名無しさん) 2010-05-29 15 27 14 地面に着くより高いところからなら、できなくは無いけどあんまり意味ないし 間違えて芋砲の前に落ちたら目も当てられない -- (名無しさん) 2010-06-02 17 05 21 一定時間羽ばたき、その間だけ急上昇急降下するという仕様っぽい。 スロウ掛かってると上昇速度下がって時間内に最高高度に届かない といった事になる模様。ついでにイヅナBD系もその辺が同様。 -- (名無しさん) 2010-09-04 08 59 53 この踏みつけ敵に当てるのメチャ難しくない?敵にLサイズも少ないし なんか使い方間違ってんのかな? -- (名無しさん) 2011-06-27 00 52 51 急上昇と急降下の機動補助が役割なんだから当たり前だ 踏みつけを実戦運用しようと考えてるやつ初めてみたわ -- (名無しさん) 2011-06-27 01 57 55 悪い装備ではないが、TGHが大きく下がってしまう上に、LサイズBS故の旋回の遅さが足かせになる。 急上昇といってもブリックと違い垂直に上がるため、錯乱効果も低い。 -- (名無しさん) 2011-06-27 07 35 35 他の上昇系BSと比較すると、カタログスペックは群を抜いて優秀な点 またきちんと最高高度まで上昇出来る点で優れる 挙動の邪魔されにくさはブリックBSに劣るが、慣れればまだまだ使える -- (名無しさん) 2011-06-27 09 35 11 上3 ブースト回復目的じゃなかったのね 盛大に勘違いしてた -- (名無しさん) 2011-06-28 00 08 30 上3 LサイズBS故の旋回の遅さ ってなんだ…? 機体サイズ毎に旋回性能に差が有るのは知ってるがBSサイズで変化するなんて聞いたこと無いんだが -- (名無しさん) 2011-06-28 01 13 47 後ろ歩きしながら発動すると通常より高く飛べる(不具合) ダイレクトサブウェポンで発動すると弾が消費されない(不具合) -- (名無しさん) 2011-09-17 00 18 33 俺を踏み台にしたぁ!? -- (名無しさん) 2012-01-12 18 51 42
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/213.html
BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 3GP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1259157337/ より 3gp-56-57,62-66 3gp-93-95 3gp-122 コトブキヤプラモ用SS 戦場外の荒野 3gp-221-222 3gp-227-228,232-243,253-255,261,264,274,277,279,291-293 3gp-256-257 3gp-262,266 3gp-280 3gp-313 3gp-317-321 3gp-358-361 3gp-367 3gp-384-385,387,391 3gp-391,394 3gp-416-418 3gp-422-423,427 3gp-476-478 3gp-533,535,537,541-542,544,547 3gp-548-551 3gp-575,579 3gp-616,631 3gp-642 3gp-679-680,683-684 3gp-685,688,690-692 3gp-741-745,747 3gp-748-749,751,765 3gp-757,782-788,797 3gp-827 3gp-854 3gp-861 3gp-862-867 3gp-868-871,873 3gp-887-889 3gp-890 3gp-892 3gp-895 3gp-913,917 ボーダーランチタイム 3gp-927-931 3gp-938,942-945,947-948 3gp-939 3gp-951-953,955 3gp-963-964,966 3gp-971,976 3gp-978,981-982 ペットネタに便乗SS 3gp-991 少年と少女
https://w.atwiki.jp/bazanoheya/pages/16.html
リンクです 前ADHP (ほぼ閉鎖気味) C21公式HP C21@wiki Cosmic Break 公式HP Cosmic Break @wiki メンバーHP アギトZの隠れ家 ADホワイトのホーム 友好ギルド 雪月花公式サイト 卍零軍卍HP
https://w.atwiki.jp/cosmos_memo/pages/2110.html
KHAMEN BREAK くふおー BASIC Level 5 BPM 180 Notes 400 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口②口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 8 ①口口口 |①---| 口口④口 |--②-| 口③②口 |③---| 口口口口 |--④-| 9 口④③② |①---| 口①口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 10 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①-②-| 口③③口 |--③-| 口④④口 |----| ①口口② |④---| 13 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 14 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 15 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 16 口口口口 |①-②-| 口③③口 |--③-| 口④④口 |----| ①口口② |④---| 17 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 18 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 19 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 20 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 21 ④口口④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 22 口口④口 |①---| 口①④口 |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 |④---| 23 口口口④ |①---| ①口口④ |②---| ③口口② |③---| 口口口口 |④---| 24 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 25 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 26 口口④口 |①---| 口①④口 |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 |④---| 27 口口口④ |①---| ①口口④ |②---| ③口口② |③---| 口口口口 |④---| 28 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 29 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 30 口口④④ |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 31 口口④④ |①---| ③口口口 |②---| 口口口② |③---| ①口口口 |④---| 32 口口④④ |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 33 口口④④ |①---| ③口口口 |②---| 口口口② |③---| ①口口口 |④---| 34 ④④口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |④---| 35 ④④口口 |①---| 口口口③ |②---| ②口口口 |③---| 口口口① |④---| 36 ④④口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |④---| 37 ④④口口 |①---| 口口口③ |②---| ②口口口 |③---| 口口口① |④---| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①①①① |----| 39 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①①① |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 44 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 45 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 46 口口口口 |①---| ①①口口 |----| ②②口口 |②---| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③②① |----| 48 口口口口 |①---| 口口①① |----| 口口②② |②---| 口口口口 |----| 49 ①②③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| ①①口口 |----| ②②口口 |②---| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③②① |----| 52 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 53 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 54 口口口口 |①---| ④①口口 |②---| ③②口口 |③---| 口口口口 |④---| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口③②① |----| 56 口口口口 |①---| 口口①④ |②---| 口口②③ |③---| 口口口口 |④---| 57 ①②③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| ④①口口 |②---| ③②口口 |③---| 口口口口 |④---| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④③②① |④---| 60 口口口口 |①---| 口④③口 |②---| 口②①口 |③---| 口口口口 |④---| 61 ②口口① |①---| ④口口③ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口① |----| 口口口口 |②---| 63 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 64 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| ②口口口 |----| 65 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----| 66 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①口口② |----| 口③口口 |③---| 67 口口口口 |①---| ①口口② |--②-| 口③口口 |----| 口口口口 |③---| 68 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 69 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 70 ①口口口 |①---| 口口②口 |②---| ③口口口 |③---| 口口④口 |④---| 71 口①口口 |①---| 口口口② |②---| 口③口口 |③---| 口口口④ |④---| 72 口口口① |①---| 口②口口 |②---| 口口口③ |③---| 口④口口 |④---| 73 口口①口 |①---| ②口口口 |②---| 口口③口 |③---| ④口口口 |④---| 74 口口口① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 75 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④口口口 |③---| ③②①口 |④---| 76 ②③④口 |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 77 口口口口 |①---| 口④①口 |②---| 口③②口 |③---| 口口口口 |④---| 78 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 79 口③口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①口②① |----| 80 ②口口口 |①---| ③①①口 |②---| ④①①口 |③---| 口口口口 |④---| 81 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |----| 82 ①口口③ |①---| 口②④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 83 口①①口 |①---| ②口口② |②---| 口③③口 |③---| ④口口④ |④---| 84 ②口口口 |①---| ③口口口 |②---| ④口口口 |③---| 口①①口 |④---| 85 口口①口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口口口口 |----| 86 口口口口 |①---| ①③③① |--②-| ②口口② |----| 口口口口 |③---| 87 口③口口 |--①-| 口口口口 |②---| 口①①口 |③---| 口口②口 |----| 88 ②口口口 |①---| ③①①口 |②---| ④①①口 |③---| 口口口口 |④---| 89 口口口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |----| 90 ①口口③ |①---| 口②④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 91 口①①口 |①---| ②口口② |②---| 口③③口 |③---| ④口口④ |④---| 92 ②口口口 |①---| ③口口口 |②---| ④口口口 |③---| 口①①口 |④---| 93 口口①口 |①---| 口口口口 |②---| 口②口口 |③---| 口口③口 |----| 94 口③③口 |①---| 口①①口 |②---| 口②②口 |③---| 口④④口 |④---| 95 ③口口③ |①---| ①口口① |②---| ②口口② |③---| ④口口④ |④---| 96 口②口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口①口 |----| 97 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/257.html
JAIL BREAK 馳夫(STRIDER) 「急げ!逃げるつもりなら、急がなければならない!」 「キミは早く動かなくてはならないぞ 敵はもうすぐここに来るぞ!」 目的1 ●監獄から脱出し、救援と合流せよ あなたは山賊の野営地で囚われている所で目が覚めた。 死神のようにも見える男 野伏の馳夫があなたの前に立っている。 フラフラのまま立ち上がると、彼の声が耳に届いてきた。 馳夫(STRIDER) 「山賊どもめ 逝け!」 「これで十分だ」 目的2 ●鞄から武器を探し出せ 鞄があなたを救った人物の近くの床にある。 野伏はあなたに鞄から武器を探し出し、使えるものを選べと言う。 あなたは脱出するために自分の身を時分で守る必用があるだろう。 目的3 ●馳夫(STRIDER)から戦闘の仕方を教われ 馳夫(STRIDER) 「ここに囚われてる人は君だけじゃないぞ。わが友Amdirと私はHobbitを救出しに来た」 「しかし、彼は我等が追跡してるホビット族ではないと判明した」 「この脱出劇は我等全員にとって危険なものになるだろう、ここに強大な悪が潜んでると分かった」 「私はそれの動勢を聞きつけた、そして、その気配を感じてる」 「君はどうやって戦うのかを知ってるか?そこの武器で私と模擬戦をするべきだ」 目的4 ●馳夫(STRIDER)と話をせよ あなたは戦闘訓練を受けた。 馳夫(STRIDER)と話して次にどうするか決めよう 馳夫(STRIDER) 「ようし。おまえの戦闘中の技能はとても素晴らしい!」 「しっかり聞け ここから出るのにおまえの助けが要る」 「我等がこの監禁小屋から出る時、真の戦いが始まるぞ」 目的5 ●馳夫(STRIDER)についていって外へ出よう 馳夫 「こっちだ」 「ここを通るぞ」 「ちょっと待ってろ、鍵をブチ壊す」 目的6 ●Celandineを捕らえてる者を倒す(0/4) 馳夫(STRIDER) 「ここで二手に分かれよう!」 「君はここに囚われている2人の重要なホビットを自由にしてくれ、Celandine BrandybuckとMundo Sackville-Bagginsだ」 「私はMordorの従者の様子を調べてくる、私はBlackwoldsと彼の関係を調べたい」 「Amdir、我が友の野伏は我等を安全に導いた、彼はメインゲートで我等を待っているはずだ」 「まずCelandineを自由に。Mundoは生きている、奴等は誰か他の重要人物と彼を間違えたのだ」 「君が両方のホビットを救出したら、Amdirがメインゲートに現れる」 「安全が確認出来次第、我等はその時にアーチェト村に向かおう」 馳夫 「あの門の向こうにCelandineが見つかるだろう」 「彼女を助けたら、私を見つけるんだ」 目的7 ●Celandine Brandybuckと話す Celandineは壁ぞいに囚われている あなたはCelandineを捕らえてる者達を倒したが、Mundo Sackville-Bagginsは見つからなかった Celandineは恐らくMundoが何処に囚われてるか教えてくれるだろう Celandine Brandybuck 「ありがとう、ありがとう。ありがとう!この小さな不運が私の人生の最後なのかと恐れていました」 「私の友人のMundoは近くにいると思う。私たちは彼を助けなければ!山賊たちは酷い事を言ってます!」 「我々はうら晴らしを求めている・・そして何をすればいいのか知ってる!」 目的8 ●Mundoを捕らえている者達を倒せ Celandine Brandybuck 「ちょっと火を拝借・・・」 「ここでこうして・・」 「ヤツらの注意を引いておく」 「ついてきて!」 Edric 「縮れ毛を落としてやろうか、Hobbit!」 Brigand 「火だ!」 Celandine Brandybuck 「彼がいる!」 Edric 「Blackwoldにちょっかいを出さないことを覚えたほうがいい」 「俺より酷い目に遭うぞ、おまえが!」 目的9 ●Mundo Sackville-Bagginsと話せ Mundoは庭のポストに縛られていた 彼の捕獲者が倒れたにも関わらず Mundoは特に不快そうだ。 あなたは、脱出に参加するように彼に勧めるべきである 目的10 ●馳夫(STRIDER)とAmdirを探せ Mundo Sackville-Baggins 「あなたがここに来たのは、たった今か」 「時間だ!俺が助けが来るって期待してると思った?」 「来いよ、あなたは大きいclodpoleだ!ゴロツキが帰ってくる前にここから出してくれ」 「あいつらは俺をジャガイモ袋で売り飛ばそうとしている!」 Amdir 「戻れ!影に戻るんだ、堕ちたる王よ!」 黒の乗手 「シューーーー」 「我に逆らえまい!」 「じきに、お前の力を上回る!」 Amdir 「アァァァァァ」 Celandine Brandybuck 「Amdir!」 黒の乗手 「小人どもめ」 「どっちが私と約束をしたBagginsだ?」 「忌まわしい炎だ」 「シューーー・・Dunadanもう十分だ」 「おまえらが炎に包まれるように・・小さき愚か者よ」 馳夫(STRIDER) 「行け!おぞましき者よ!民を傷つけはさせないぞ!」 「逆襲してやるぞ、亡霊め!」 黒の乗手 「Dunadanの呪い 私が見つけたこいつはBagginsじゃない!しかし貴様の前に戻ってくるぞ」 「全て燃えてしまうがいい、小さき愚か者達よ!」 馳夫(STRIDER) 「私は復讐を誓うぞ 亡霊め!!」 Celandine Brandybuck 「急いで来て」 目的11 ●Amdirと話す Amdirは正門前に倒れている 野伏のAmdirは正門前に倒れている 馳夫(STRIDER)が彼を撃退できる前に、彼は黒の乗手に襲われた あなたは早急に馳夫(STRIDER)に、何をするかを尋ねるべきである Amdir 「よし・・・・ホビットたちの危険は去った。私は嬉しい」 「私に触ってはいけない。強大な危険が・・・去った。Nazgulは震える炎を恐れる・・」 「うぅぅ」 目的12 ●馳夫(STRIDER)と話す 馳夫(STRIDER) 「ああ、遅かった。AmdirはMorgul-bladeに突かれた。これは悪い予兆だ」 「一度ここを離れよう。アーチェト村が近い、Amdirが回復するまでそこで休もう。急いでついてきてくれ!」 背景 チェトの森を旅していた君は山賊に捕われてしまった。 目が覚めると薄気味悪い男が君を呼んでいた。 クエスト・データ 適正レベル:1 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト: 次のクエスト:Strider s Charge
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/86.html
GIGA BREAK 96(クロ)は元コナミ所属のゲームミュージック作曲家 後にGITADORA(無印)にも移植された 初代においてEXT Lv10だった10曲のうちの1曲 初代→ripplesでレベル変更に伴い、初代EXT Lv10の楽曲はQubellまで「Evans」と当楽曲の2曲のみとなっていた clan以降、本楽曲のEXTが9へ降格され、初代EXT Lv10の楽曲は「Evans」のみとなった BPMは本機種、GITADORAも「135」のみの表記だが、曲の途中で背景の揺れが激しくなる 正式なBPMは「135-270」だと思われる BASIC ADVANCED EXTREME Level 6 7 9.7 Notes 335 449 716 BPM 135 Time 1 38 Artist 96 ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】BLACK NIGHT 【全難易度フルコンボ】BLACK STAR EXT中盤発狂・攻略メモ ①□□□ □□□④ □□□□□□②□ □⑤□□ □□□□□□□□ □□□□ ⑦□□⑦□③□□ □□⑥□ □□□□□⑩□□ □□⑬□ □□□□□□□□ □□□□ ⑭□□⑭□□⑨□ □⑫□□ □□□□⑧□□□ □□□⑪ □□□□①□□□ □□□④ □□□□□□②□ □⑤□□ □□□□□□□□ □□□□ ⑦□□⑦□③□□ □□⑥□ □□□□□⑩⑩□□□□□□⑨⑨□⑧□□⑧ 最後の⑧~⑩は8分で残りは16分 リズムは(16分基準で)7,7,7,6 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+発狂部分同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM90%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+数字+同時押し色分け) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM90) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM90) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM50%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+発狂部分同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) 譜面動画 EXTREME (太鼓クラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER SENGO-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER WYI プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER BLUEEYES プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER POPPOYA プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER Z.M-X-02 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (触・EXC) PLAYER ROLA.OK プレイ動画 BASIC (ユビ子・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 jubeatきっての激ムズ曲 目押しが重要 -- 名無し (2008-09-16 18 14 57) なにげに序盤が一番押しづらく難しい -- 名無しさん (2009-01-09 13 38 41) jubeat一の体力譜面?とにかく序盤は押しづらく手首が疲れる -- 名無しさん (2009-02-18 00 19 44) この曲に限らず、親指と人差し指と中指を使えたら少しは楽 あとは動画の真似してみるとかかな -- 名無しさん (2009-02-22 15 19 11) 何回かやれば、正直発狂ゲーに感じるかも。発狂部分が凄まじすぎて、それ以外がかなり楽(と言うかスカスカ)に見えるはず。 -- 名無しさん (2009-03-02 17 31 58) 激しくリズムが取りにくい曲。緑や黄をやりこんでリズムを把握しておきましょう。 -- 名無しさん (2009-03-12 08 27 43) 変拍子が続く上、押しにくい配置をこなすテクニック、目押し力も要求される総合力譜面。あまり匿体に密着しすぎない方がやりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-03-19 03 46 30) 4/4、7/4、7/8拍子のタイミングに慣れるのが攻略の要。爆音でなかなか立て直しづらいため、初見や慣れない際は小節のアタマだけを毎回取れるように心がければスコアを無駄に落としにくい。 -- 名無しさん (2009-03-30 13 27 44) フルコン狙いの場合はレベル10の中では簡単な方かもしれない。スコアの取りにくさはトップクラスだけど。 -- 名無しさん (2009-05-13 19 09 25) 上述のとおり総合力譜面なのでSクラスになったらこの曲を取って粘着すればSS目指すの楽だと思います -- 名無しさん (2009-07-05 01 05 03) ウェーブ地帯の後の対象地帯のリズムがややこしくここで差が出ることも。クリアだけなら10としては弱め。 -- 名無しさん (2009-08-15 06 47 11) 前半の発狂区間が終わった後の譜面は案外素直。前半は見えるものだけでも拾い、後半は確実なtouchを心掛けること。 -- 風人 (2009-08-19 13 26 02) 一番最後のテンポは『タッタッタッタッタッタッタッタッタッタタタタタタッ』ではなく『ッタッタッタッタッタッタッタッタッタタタタタタタッ』。全部裏拍。・・・今更言う事でもないか。 -- 名無しさん (2009-08-22 00 37 45) よく見るとウェーブは(四つ→三つ→二つ→三つ→四つ)の流れを一段上にシフトしながら四回繰り返し、右下からフルウェーブ、左下からフルウェーブでラストに繋がっていく。苦手な人はこのルーチンを覚えておくといいだろう -- 名無しさん (2009-09-04 09 27 25) ↑曲を聞きこむと感覚がわかるかも… タラララタララタラタララタラララ の繰り返しなので… -- 名無しさん (2009-09-04 11 56 24) ↑↑のループ二回目と、右下フルウェーブ→左下フルウェーブの部分は左右分業だとややきついか。前者は3→16、後者は1→13と押す為(ピアノ弾きだと特に)忙しい -- 名無しさん (2009-09-04 19 38 00) 配置は単純な箇所が多いが難解なリズムで難易度を稼いでいる。メガフレアさえ見切ればフルコンも容易。 -- 名無しさん (2009-09-07 01 26 40) 譜面自体はそれほど厳しい箇所はないがとにかくリズムが難解。シャッターなどの目押ししやすいマーカーがかなり有利。逆に花使いだと苦労するかも。 -- 名無しさん (2009-09-14 23 31 41) この曲は全て規則正しい配置 -- 名無しさん (2009-11-09 17 07 13) 発狂を全部捨てて他を全パフェだと、素点で75万点弱が限界。どうでもいいが -- 名無しさん (2009-11-09 17 16 48) 確かに、緑はレベル6トップクラス.難易度は(序盤のシンバルが完璧に叩ければ)黄とほとんど差がない -- 名無しさん (2009-11-15 00 36 43) ラストの方裏を取ってるから精度とりずらい -- 名無しさん (2009-11-15 17 41 17) 黄のメガフレア部分、よく見ると「1+5+14」3つ押しがある。分かってないと押せないし光らない -- 名無しさん (2009-11-15 21 35 39) メガフレアよりもメガフレア後の左右対称地帯とウェーブ地帯を力いれたほうが点稼げる。 -- 名無しさん (2010-01-04 16 20 47) ↑そう思う。メガフレアはある程度で、左右対称をきちんと取れればSSはいける。左右対称は黄でリズムを覚えると吉。 -- 名無しさん (2010-01-04 17 02 45) 緑・黄とも、メガフレア地帯でグドグレ祭りになるんだが。リズムつかみづらい。 -- 名無しさん (2010-01-04 17 19 20) ウェーブ地帯については、スライドは非推進。ピアノ押しがオススメ。下から一段づつ4個3個2個3個4個4個3個2……と続いていく。基本的には左右分担、2個の部分を両手でひとつずつさばくとリズムが安定して光りやすい。できるなら北斗打ちで左右分担するとかなり安定する。ただ、早く手を動かさないと遅れてリズムにのれず、グタクダになるのでなれないうちはピアノ押しのほうが吉。長文失礼 -- 名無しさん (2010-01-05 20 31 03) ↑ このぐらいのスピードならゴリ押しも可能。右半分左半分を右手左手で分担してゴリ押す!個数を数えておくとさらに良い。ピアノもスライドも上手く行かない人はごり押ししてみよう。 -- 名無しさん (2010-01-14 14 30 05) クリアなら発狂よりもそのあとを叩けるかどうか。とくに発狂直後の場所でシャッターを開ければクリアは見えてくるはず。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 02 54) ラストは裏打ちと表打ちが混在している模様 -- 名無しさん (2010-01-15 11 00 32) このページの上のほうに書いてある発狂メモの1段目と3段目は同じ、2段目が180度ひっくり返した状態。これの繰り返し -- 名無しさん (2010-02-17 19 21 39) ラストの裏拍地帯は、7/16×3、6/16×1 なんで正確なリズムは ッダッダッダッ|ッダッダッダッ|ッダッダッダッ|ダダダダダダ|ッダッダッダッ・・・かと -- 名無しさん (2010-03-17 16 47 57) 発狂なんか3割できてればいいよ それよりも回復でグレまくってもいいから回復地帯を頑張ればクリアできる Aとか狙うなら発狂もできなきゃダメだけど -- 名無しさん (2010-04-20 14 42 43) S前半を狙うくらいまでは発狂はもぐら叩きでも良い。最初の部分はコンボ切らない、4個押し地帯は出来るだけパフェっておく。ここはリズムが難しくないため、練習すれば光る。発狂後の対象地帯はタイミングを覚えてしまえばこの曲最大の稼ぎ。ウェーブはやりやすい方法で。ここがグレ、グド祭りだとSは遠くなるかな -- 名無しさん (2010-04-20 18 01 09) ↑ついでにSS狙いのポイントも。最初の部分はとにかく光らせる。4個同時地帯はエクセ必須、メガフレアはモグラ叩きでいいが、出来るだけ光らせると後が楽。対象地帯はエクセ必須、ウェーブは7割ぐらいは光らせる。これでSS。 -- 名無しさん (2010-04-21 12 03 43) 緑は最後の裏拍地帯が四つ同時押しなので、グレると一気にスコアが下がってしまうので注意 -- 名無しさん (2010-06-03 03 36 09) 緑と黄のメガフレア後は赤よりむずい -- 名無しさん (2010-06-15 23 03 37) 全色を通してスコアが詰めづらい -- 名無しさん (2010-09-10 12 34 53) 曲が遅い(BPM 135)と考えればだいぶ楽になった、当時は最強だったんだが今となっては… -- 名無しさん (2010-09-26 00 09 15) クリアは割かし楽でも点数が厳しいのは副将ポジションの特徴なのか?マクイルもまた然り。 -- 名無しさん (2010-09-26 04 47 23) これ随分と評価高いのな。中盤発狂叩ければ後は同時押しゲーのような -- 名無しさん (2010-09-30 08 14 47) この曲のポイントは3つ。1・メガフレア地帯⇒厄介なのは上の攻略メモの⑦と⑭が同時押しだということ。つまりはごり押し必須。これのせいでリズムが崩れやすい。 2・ウェーブ地帯⇒個数を覚える。4つ⇒3つ⇒2つ⇒3つ⇒4つの繰り返しで常に右から。んで4つずつに右下から始まって1までいったら今度は左下から4つずつ。押し方は各自取りやすい方法で。 3・全体的に⇒同時押しが多い。同時は全部パフェか全部失敗など極端な評価になりやすい。ゆえに油断すると一気にスコアが下がる事に。 -- 名無しさん (2010-09-30 11 04 33) 発狂が覚えられないという人は、発狂メモの(7)と(14)は2つ同時ということだけを覚えておくだけでもいい。そうすると処理がしやすくなる -- 名無しさん (2010-10-03 12 02 47) 発狂中にある同時2箇所のせいで超絶に難しくなっているんだよね。いや、クリアだけなら別に同時気にしなくてもいいけど、SSSとなると話は別。見えるけど取れない典型的な曲。 -- 名無しさん (2010-11-12 09 10 54) ハルシネやシャイウィザやアイズなどの変拍子に慣れてから挑んだ方がいい -- 名無しさん (2011-02-09 23 18 07) ウェーブごり押し攻略法。ウェーブは右下から始まり4回⇒3回⇒2回⇒3回⇒4回⇒4回⇒3回~とループします。ごり押しで取る場合、厳しいのは右側2個⇒3個の部分。ここは完全に右手が4連続で動く事になるので要練習。慣れれば安定しやすい。そして1回だけ一番上の列を2回、そして一番下の列を3回という右手ワープごり押しがある。ここが危険。腕の振りだけで間に合わないなら身体もちょっと引いてみると結構間に合う。要練習。そしてウェーブ4回ずつ地帯はまず右下から左向きで4回ずつ、1段ずつ上がる。ただ一番左上まで行くと次は左下から始まるので1番パネルを左手で取ってしまうと移動が厳しい。なので一番上の列だけは右から「右手、右手、左手、右手(ここが1番パネル)」で取りすぐさま左手は左下へ移動させておく。これで間に合うはず。ごり押し方法の一つとしてどうぞ。 -- 名無しさん (2011-03-29 16 57 40) ↑ウエーブ2個の列は片方を左手で取ると楽になる。というか右手4連は相当きついと思う(特に"ワープ"部分) -- 名無しさん (2011-03-29 17 45 54) 結局リズム感があってjubeatのマーカーや4個押しの叩き方を把握できればクリアからAくらいまではいける。どちらにしても最初ゲー。 -- 名無しさん (2011-04-04 19 13 29) ウェーブについて。右手のほうがやたらと(左手より)動きやすい人は右3列を右手の親指、中指、小指で取り、左の1列を左手で押すっていうのもありかも。自分は天地の終盤ウェーブも、マクイルの横連も、夜鳥の横連もこの押し方で取ってます -- 名無しさん (2011-04-08 16 22 30) 目押しが極端に苦手な人には、10強めに感じるかも。 -- 名無しさん (2011-05-01 15 06 46) 今となってはLv10のクリア難易度だけはそこまででもないね・・・ 特に難しいとこもフレアぐらいだし。しかしなぜかソーダバーになる -- 名無しさん (2011-05-02 00 11 03) クリアは10入門クラスだけど、スコア難度は10上位だと思う。動画での印象と実際の体感プレイ難度がここまで違うとは思わなかった。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 24 16) 1小節の拍の数が12→14→12→16→12→14→12→12、譜面は●○●○/●○●●/○●○●/(●○)(○○) でも難しく考えるよりは曲に合わせてたたくように練習したほうがいいと思うよw -- 名無しさん (2011-05-16 16 22 59) 発狂地帯が苦手な人は、途中に横端で同時押しがあるので、そこを意識するといい。それだけでも、混乱しがちな運指がすっきりして二万〜三万伸びると思う。 -- 名無しさん (2011-05-16 21 16 32) ↑2ありがとうございます!!「12→14→12→16→12→14→12→12」ということは、「3/4→7/8→3/4→4/4→3/4→7/8→3/4→3/4」拍子ってこと? -- ↑5の人 (2011-05-16 22 17 21) ↑拍子で覚えるより曲覚えると楽。ハンクラ動画なんかでリズムを唄として覚えるとそこが稼ぎになる。頭で考えて押すよりリズムに乗ったほうが安定するし光るよ。 -- 名無しさん (2011-05-17 10 45 53) リズムがとりにくい人はLong.verの曲を聴くといいかも。(なぜかわからないけど聴きやすい。)自分はそれでリズムをつかみました。 -- 名無しさん (2011-05-22 13 55 25) 黄色一個タイミングずらすとリカバリめんどくさい地帯ある気がする -- 名無しさん (2011-05-30 19 25 59) 赤は慣れると比較的フルコンはいきやすいと思う。発狂はテキトーにやってもつながる。むしろ気をつけるのは序盤とウェーブ。(個人的に -- 名無しさん (2011-05-31 12 58 19) 斜め同時押しは君をのせての黄が練習にちょうどいいかと。 斜め同時が最大7連続で降ってくるのでw -- 名無しさん (2011-06-10 23 49 33) 赤に慣れてから黄をやると変拍子の恐ろしさが実感できる。スコアが伸びない -- 名無しさん (2011-06-12 14 51 33) メガフレアの後について:リズムがつかみにくい人は、これだけ覚えればかなり克服できる。 →ここは、基本的には16分と8分の間隔でしかマーカーは出ないので、マーカーを花にし、前後のマーカーの大きさ(?)で、16分の間隔か8分の間隔で押すかをその場で判断すればいい。曲が遅いから、その場の判断で十分間に合う。何回もやれば、ここは自動化できる。 違ったらスマン&長文失礼。 -- 名無しさん (2011-07-03 19 08 42) 最後の裏拍は表のシンバルが聞こえてから押すぐらいで丁度いいハズ。チダッダッダッ|チダッダッダッ|チダッダッダッ|ダダダダダダ|チダッダッダッ…ってイメージ -- 名無しさん (2011-08-30 21 04 07) 予習で「規則的配置でそこそことれそう」とか思ってかかると痛い目にあう。変則リズムもあって意外と追えない -- 名無しさん (2011-09-01 20 32 49) 今更だがメガフレアは左手でとるリズム |タッタッタッタ|タッタッタッタ|タッタッタッタ|タッタッタッ| を意識すればわりと光る -- 名無しさん (2011-10-19 21 22 17) [EXT]動画を1度見るだけでもかなり違う。ハンクラでタイミングを覚えると何回も見ていくうちにわかるようになってくる。慣れの問題。 -- 名無しさん (2011-12-26 20 07 35) 発狂が全然できない人はあえて同時を捨ててみよう -- 名無しさん (2012-02-21 18 53 18) メガフレアは、逆飴密すると意外といけたりする。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 13 17) 結局のところメガフレア勝負になる。あそこは頭で覚えていてもなぜか筐体を前にするとパニックになる譜面。一旦リズムが狂うと21連打終わるまでは立て直せないのがキツイ。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 00 36) リズム難。場合によっては他の高難易度曲よりスコアがでないことも。光るところをしっかり光らさないとSS, -- 名無しさん (2013-10-31 22 26 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3880.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LAPLACE CORE AKASHIC BREAK BEMANI Sound Team "TAG" 205 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 完全分割の中々な残念譜面。DBが多いので片側鏡が無難か -- 名無しさん (2019-12-22 12 03 54) 押しやすいが速い系譜面。片側鏡は結局DBになるとこもあるので好みレベル。下からだと速度に追いつけず難易度の割に苦戦する…かも -- 名無しさん (2021-05-25 23 26 48) 正規が左鏡みたいな譜面なので最初は左鏡で正規に戻すっていうのもいい -- 名無しさん (2023-07-28 17 40 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2619.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PROGRESSIVE GOSPEL KHAMEN BREAK くふおー 180 692 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 符点8分の間隔で叩く場面が多いので、適当に叩くとスコアが伸びづらい。BSSが2P側に2回登場するが、CNはない。 -- 名無しさん (2014-08-06 19 39 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8779.html
BREAK DOT 【ぶれいく どっと】 ジャンル ブロック崩し 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 カエルエックス 配信開始日 2020年9月3日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ステージ自作もできるブロック崩しゲームブロック崩しとしては無難ながら微妙ある意味オンラインが本編 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 東京都品川区のゲームメーカーであるカエルエックスからリリースされたNintendo Switch専用ダウンロードソフト。 ジャンルはブロック崩しそのものだが、ステージを自作してオンラインによる投稿をしたり、他の作成者によるステージをプレイできる機能が搭載されている。 後に同社からリリースされた『変身少女』と同一ジャンルだが、ゲームデザインは大きく異なる。 ゲームルール ゲームモードについて 本作には大きく分けて「アーケード」「クリエイト」「オンライン」の3モードが用意されている。 アーケードは全20ステージを順々にプレイしていくモード。コンティニューやステージセレクトは非搭載。ハイスコア及びオールクリア時間の記録あり。 クリエイトで自作ステージの作成を行い、それをオンラインに投稿できる。オンラインも含めNintendo Switch Online未加入でも利用可能。 オンラインでは他の作成者によるステージもプレイでき、クリアしたステージの記録がされる。お気に入りのステージを応援する機能も搭載。 ステージルール 一般的なブロック崩し同様、パドルとボールを操り、壊せるブロックすべてを破壊すればステージクリア。 ブロックはすべて小さい正方形型で、「ボール1回で破壊」「ボール3回で破壊」「破壊不可能」といったタイプのブロックが存在。 全ステージ共通で「横32マス×縦20マス」の中に複数のブロックが配置される形となる。ブロックは全11色で、それぞれの色に7段階の明度切り替えが行える。 特定のブロックを破壊するとブロックと同サイズのアイテムが5種類出現。アイテムの出現箇所はステージ固定。各アイテムの効力は下記参照の事。 所持ボールは各ステージにつき4つあり、ボールがパドルの下部に落下してしまうとボールロス。所持ボールをすべてロスしてしまうとゲームオーバー。 クリエイト限定の設定として「ボールの巨大化」ができる。アイテム効力とは違い、そのステージにおいて常時巨大化となる。 + アイテムの種類一覧 STRIKE(青) ボールにブロック貫通性能が付く。制限時間制。 TRIPLE(赤) ボールが3つに分裂する。制限時間制。 GUN(紫) パドルからオートショットが発射されブロックを破壊してくれる。制限時間制。 CATCH(緑) パドルに粘着効果が付く。後にボタンでボール発射。効果は1回のみ。 SCORE UP(オレンジ) スコア50,000点獲得。 操作体系 パドルの左右移動とボールの発射のみが操作対象。ボールのスピードはいかなる要因でも変化しない。 評価点 ブロック崩しとしては無難な出来 問題点も複数あるが致命的な欠陥はなく、ブロック崩しとしては割と無難な出来に仕上がっている。 当然といえば当然だが、複雑なルール抜きでさくっと遊べるという面では評価できる。ゲームテンポも軽快でロード時間も最低限に留まる。 ステージにもよるがSTRIKEやTRIPLEなどのアイテム効力を利用してブロックを一斉破壊していく爽快感あり。もちろんクリエイトで同等のステージ作成が可能。 クリエイトとオンラインの自由度の高さ ある意味本作はオンライン関連の自作ステージの作成及びプレイが本編といえる内容といえる。 ステージを自作できるのはもちろんの事、オンラインで多種多様なステージが公開されており、遊べるステージの範囲はほぼ無制限に近い。 オンラインの投稿ステージはかなりカオスで、ここでは多く語らないが(著作権的な意味で)危ない外見のステージが大量公開されている(*1) 問題点 アーケードの問題点 全20ステージとボリュームが控えめで、他の同価格帯のブロック崩しと比べても遊べる範囲が狭い。 アイテムがやけくそ気味に大量放出されるステージがなぜか多く、プレイヤーの腕前よりもアイテムの効力依存でクリアが決まりがちなゲームバランスと化している。 コンティニューやステージセレクトが行えないため、いくらステージを進めようがすべてボールロスしてしまうと問答無用でゲームが終わってしまう。 仕様上の問題点 パドルの当たり判定が見た目より小さく、パドル端にボールに当ててもそのまま素通り(=ボールロス)となる場面が非常に多い。 パドルにボールを当てた際の跳ね返り方に若干不自然な場合があり、状況によっては思いもよらぬボールロスとなりやすい。 ブロックの大きさが1種類しかなく、そのどれもが非常に小さいため、アイテムの効力がないとなかなかブロックが破壊できず長期戦に陥りやすい。 アイテムの種類もあまり豊富とはいえず、外見は違えど変化性を持たせたステージがプレイ(作成)しにくい傾向あり。 総評 ブロック崩しとしては無難ながらも微妙さが目立ち、完成度を求める上で本作をプレイする理由はあまりない。 本作における醍醐味はオンライン関連にあるといっても過言ではなく、そこに面白みを見出せるのであればプレイの価値があるのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/mfdreams-damke/pages/11.html
藤原政文ホームページ ~ Break-Time ~ 楽しいブログパーツが、たくさんありますね。 皆さんものぞいてみては・・・。 まずは、私が使っているものから・・・ 時 計 他にもたくさんあります。 → 参考 カレンダー カウントダウン 映 像